体验中心 · 速查面板 V2.0

结算、段位、残局与重连,一页之内查完

带着具体问题来的访问者可以在这里逐项核对:四类结算口径、段位分数栏目的分数结构、120 关残局的章节进度,以及第 7 步重连窗口的恢复路径。超凡娱乐棋牌把版本说明里的条目收拢成可就地展开的卡片,核对过程不需要在中途跳页。

  • 结算速查已开放
  • 两个版本并排对照
  • 重连判定点:第 7 步
暗色界面上并列排布的结算规则速查卡片,差异行用青色高亮标出,右侧留有深色留白
速查面板把两个版本的差异行并排放在同一张卡里,青色只用于标记可点击与可度量的部分。
  • 412规则条目
  • 5类玩法 · 18 个子模式
  • 120残局关数 · 6 章
  • 27段位级数 · 0–3600 分
  • 6条禁手约定
  • 4人 · 单房间上限

功能总览

六个区块,各自回答一个问题

每张卡标明所在区块、适用版本与更新节律。跨两栏的两张卡是信息量最大的入口,其余四张各自只讲一件事。

结算速查

V2.0 新增面板

房局结算、番型计分、流局处理、断线补算四类口径并排呈现,两版本差异行就地高亮,展开即可看到细则。

每两周校验四类口径

段位分数

自 V1.6 起

9 段 3 星共 27 级,分数覆盖 0–3600,每段对应一段 400 分区间。

随赛季轮次更新

残局章节

自 V1.6 起

120 关分 6 章,每章 20 关,章节序号越大局面约束越紧。

按章节扩充

禁手约定

与残局同屏

6 条约定连同判定时机与提示方式一并列出,触发情形在落子前给出提示。

每两周校验朱红标记

重连窗口

V2.0 明确

中断落在第 7 步之内可以续接本局,超出窗口则回到房间重新入席。

随版本记录

房间人数

常驻右上角

超凡华人版单房间上限 4 人,胶囊同时显示当前人数与上限对照,滚动到任何位置都保持可见。

实时显示席位视图

规则速查 · 四类

四类口径,逐项并排核对

面板里的「超凡娱乐棋牌 结算规则」条目按编号排列,每一条先给结论句,展开后再看到 V1.6 与 V2.0 的具体差别。

结算顺序决定同一手牌的最终结果,两个版本的差别集中在封顶的应用位置。

V1.6

封顶在番型计算之前应用,倍数先被压到上限再参与计分。

V2.0

改为先算出番型倍数再应用封顶,差异行在面板中以青色标出。

计分基数为底分乘以番型倍数,倍数区间可以在条目内直接查到。

V1.6

只给出倍数区间,多个番型同时成立时的处理方式留在附注里。

V2.0

明确同一手牌触发多个番型时取最高一项,不做叠加,条目正文直接写出这一句。

流局只看剩余牌数是否触达门槛,与中途是否出现连接异常无关。

V1.6

流局与断线补算各自独立判定,出现过衔接上的重复计入。

V2.0

流局后不再进入断线补算流程,已确认的动作按流局口径结束本局。

中断期间哪些动作算数,是这一类条目里最常被查看的一行。

V1.6

中断所在的整局忽略不计,恢复后重新开局。

V2.0

计入第 7 步之前已经确认的动作,与重连窗口的判定点对齐,恢复后可续接同一局。

段位分数 iOS

27 级刻度与 400 分一段的区间

站内的「棋牌电玩 段位分数 iOS」栏目把段位分布、残局关数与禁手约定排在同一屏,三件事可以对照着看,不必来回切换页面。

01
02
03
04
05
06
07
08
09
  • 第一段 0 – 400
  • 第二段 401 – 800
  • 第三段 801 – 1200
  • 第四段 1201 – 1600
  • 第五段 1601 – 2000
  • 第六段 2001 – 2400
  • 第七段 2401 – 2800
  • 第八段 2801 – 3200
  • 第九段 3201 – 3600
九枚由暗到亮的段位徽章纵向排开,最末一枚带暖金描边,背景为深墨绿质感
相邻段位之间的明度差被刻意拉开,暖金只落在最高一段。

残局索引

120 关,六章各 20 关

章节按难度递进排列,序号越大,局面约束越紧。下方条形索引对应六个章节,深色段表示尚未进入的章节。

  1. 011–20
  2. 0221–40
  3. 0341–60
  4. 0461–80
  5. 0581–100
  6. 06101–120
  • 第 01 章1 – 20

    以单一子模式建立落子节奏,几乎不需要读禁手提示。

  • 第 02 章21 – 40

    开始出现两个子模式的交叉点,需要先判断哪一条口径优先。

  • 第 03 章41 – 60

    候选步数收窄,六条禁手约定在这一章起开始频繁出现。

  • 第 04 章61 – 80

    同一局面重复出现过的分支增多,回看记录比直接重来更快。

  • 第 05 章81 – 100

    步数上限成为主要约束,长考在这几关里的代价明显更高。

  • 第 06 章101 – 120

    综合前五章的约束,第 120 关是整库中条件最紧的一关。

棋盘残局俯拍特写,少量棋子集中在一角,侧光在棋盘格上留下清晰阴影
残局章节页上的棋盘特写:棋子数量越少,禁手提示出现得越早。

禁手约定

六条约定的判定与提示

约定与残局关数同屏展示。触发情形会在落子前给出提示,判定后按条目编号记录,便于事后回看。

朱红描边的棋盘格与示意标记,标出不允许落子的位置,周围为深色留白
不可落子的位置用细描边圈出,不使用填充色以免遮住格线。
  1. 01

    同一局面第三次出现判定时机:落子前 · 提示方式:格线转为朱红并给出条目编号

  2. 02

    连续三手指向同一区域判定时机:回合结束 · 提示方式:区域边框闪烁一次后保持描边

  3. 03

    单局可用步数用尽判定时机:步数归零瞬间 · 提示方式:落子入口置灰并显示剩余步数 0

  4. 04

    单步计时耗尽判定时机:计时结束 · 提示方式:跳出恢复入口,仅在第 7 步之内有效

  5. 05

    观战席代为落子判定时机:动作提交时 · 提示方式:该操作不入记录,本局不计入段位分数

  6. 06

    未完成当前关卡直接跳章判定时机:切换章节时 · 提示方式:后续章节入口保持关闭,先回到当前关

重连窗口

第 7 步之前可以续接本局

对局中断后,第 7 步是判定边界:在窗口内发起恢复可以接着打,超出窗口则回到房间重新入席,本局按断线补算口径结束。

重连流程折线示意:前六步状态保留,第七步为恢复判定点
折线上的前六个节点表示状态保留区间,暖金节点是第 7 步。
  1. 01

    连接中断 客户端与服务端的连接断开,本局进入等待状态,桌面不关闭。

  2. 02

    本地保留 牌面与已确认动作留在本地,不重新发牌,也不回到房间列表。

  3. 03

    服务端记录 以最后一次双方都确认的动作为记录终点,未确认的操作不计入。

  4. 07

    第 7 步判定 这是窗口边界,在此步之内发起恢复可以续接本局并继续计分。

  5. 08

    超时回到房间 超出窗口后回到房间重新入席,本局按断线补算口径结束,不再续接。

房间状态

右上角的人数胶囊,一直亮着

人数显示是这一页里唯一常驻的控件:无论滚到哪个区块,它都停在右上角,为的是随时能确认当前房间里还有几个空位。

移动端界面右上角的人数胶囊与四个房间席位示意,深色底上青色数字清晰可辨
胶囊在窄屏收窄为圆点加数字,席位区仍保留完整的四个位置。
单房间上限 4
显示位置 右上角常驻
数值过渡 400ms
当前席位 3 / 4
席位 1 已入席 席位 2 已入席 席位 3 已入席 席位 4 空位

查完之后

如果条目本身没写清楚,或者两个版本的说法对不上,可以带着区块名和条目编号继续往下走。